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  • ZRender

    • 发布人:peadmin
  • 本文转载自http://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-zrender.html

    一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让canvas绘图大不同!

    Architecture

    MVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制:

    • Stroage(M) : shape数据CURD管理
    • Painter(V) : canvase元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制
    • Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封装
    • shape : 图形实体,分而治之的图形策略,可定义扩展
    • tool : 绘画扩展相关实用方法,工具及脚手架

    zrender

    特色

    简单

    无需canvas基础,精简的接口方法,符合AMD标准,易学易用。

    require(
        ['zrender/zrender'],
        function(zrender) {
            // just init to get a zrender Instance
            var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));
            // zr can be used now!
            ...
        }
    );

    数据驱动

    利用zrender绘图,你只需做的是定义图形数据,剩下的事情就交给zrender吧~

    哦,对了,差点忘记告诉你,只要在你定义图形数据时设置draggable属性为true,图形拖拽就已经可用了!

    zr.addShape({
        shape : 'circle',
        style : {
            x : 100, 
            y : 100, 
            r : 50, 
            color : 'rgba(220, 20, 60, 0.8)'
        }
    });
    zr.render();

    完整的事件封装

    用你再熟悉不过的dom事件模型去操作canvas里的图形元素是件很cool的事情~

    你不仅可以响应zrender全局事件,你甚至可以为在特定shape上添加特定事件,后续发生的一切都会按你想的那样去运行~

    zr.addShape({
    shape : 'circle',
    style : {...},
        // 图形元素上绑定事件
        onmouseover : function(params) {concole.log('catch you!')}
    });
    
    // 全局事件
    zr.on('click', function(params) {alert('Hello, zrender!')});

    高效的分层刷新

    正如css中zlevel的作用一样,你可以定义把不同的shape分别放在不同的层中,这不仅实现了视觉上的上下覆盖, 更重要的是当图形元素发生变化后的refresh将局限在发生了变化的图形层中,这在你利用zrender做各种动画效果时将十分有用, 性能自然也更加出色~

    zr.addShape(shapeA);    // shapeA.zlevel = 0; (default) 
    zr.addShape(shapeB);    // shapeB.zlevel = 1;
    zr.render();
    
    zr.modShape(shapeB.id, {color:'red'}); 
    // Don't worry! Is merge!
    
    zr.refresh();  
    // Just the level 1 canvas has been refresh~

    丰富的图形选项

    当前内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、路径、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足你的个性化需求!

    var myShape = {
        shape : 'circle',   // sector | ring | rectangle | ...
        zlevel : 1,
        style : {
            ... // color | strokeColor | text | textFont | ... 
        },
        draggable : true
    };

    强大的动画支持

    提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求~

    var circle = {
        shape : 'circle',
        id : zr.newShapeId(),
        style : {
            x : 0,
            y : 0,
            r : 50
        }
    };
    zr.addShape(circle);
    zr.animate(circle.id)
        .when(1000, {
            position : [100, 100]
        })
        .when(2000, {
            rotation : [Math.PI*2, 0, 0]
        })
        .start();

    易于扩展

    分而治之的图形定义策略允许你扩展自己独有的图形元素,你既可以完整实现三个接口方法(brush、drift、isCover), 也可以通过base派生后仅实现你所关心的图形细节。

    function MyShape() { ... }
    
    var shape = require('zrender/shape');
    shape.define('myShape', new MyShape());     // define your shape
    
    zr.addShape({                               // and use it!
        shape : 'myShape',
        ...
    });
  • 2017-12-01